三维动态红外视景仿真中噪声的模拟
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Generation of noise in dynamic 3D infrared scene simulation
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    摘要:

    红外探测器噪声模拟是三维动态红外视景仿真工程开发中的难点。本文提出了一种红外探测器噪声的动态生成技术。首先通过对红外探测器图像序列进行计算和分析,提取出了图像序列的高斯随机噪声和椒盐噪声。然后在基于OSG平台开发的仿真视景中,采用渲染到纹理(RTT)技术为视口添加噪声“屏幕”。利用着色器技术生成高斯随机噪声并逐像素渲染,从而实现随机噪声的动态效果。椒盐噪声根据RTT纹理中的盲元标记直接在着色器中进行灰度渲染。仿真结果表明,本文方法模拟噪声的效果逼真,系统开销很小。本文方法为动态红外三维视景开发中的噪声模拟提供了一种可行的工程思路。

    Abstract:

    Simulation of IR detector noise is a difficult point in engineering development of 3D dynamic IR scene simulation.A dynamical generating technology of IR detector noise is provided.Firstly,by computing and analyzing the image sequence of IR detector,the random Gauss noise and salt pepper noise are extracted.In simulated scene based on OSG,a noise “screen” is attached to the view of the simulation scene by technology of render to texture(RTT).Then,to realize the dynamic effect,the random Gauss noise is generated and rendered by shader.The salt and pepper noise is directly rendered in shader according to the sign of blind pixels in RTT texture.According to the results,the effect of the noise simulated by this method is lifelike,and the system cost is little.The method provides a practical engineering reference for developing a dynamic 3D IR scene.

    参考文献
    相似文献
    引证文献
引用本文

王彦,谢晓方,张磊,杨建.三维动态红外视景仿真中噪声的模拟[J].激光与红外,2015,45(10):1277~1280
WANG Yan, XIE Xiao-fang, ZHANG Lei, YANG Jian. Generation of noise in dynamic 3D infrared scene simulation[J]. LASER & INFRARED,2015,45(10):1277~1280

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  • 在线发布日期: 2015-10-20
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